top of page
Spelend leren in de rekenles!
LOTTO TOT 6 EN TOT 10
De spelregels:
Variant 1: Elke speler trekt om de beurt een kaart uit een zakje. Op deze kaart staat een handbeeld. Indien de speler dit cijfer op zijn lottokaart heeft staan, mag hij het kaartje op het bijhorende cijfer leggen. Indien hij het cijfer niet op zijn lottokaart heeft staan, zet hij het kaartje terug in de zak. De speler die als eerste zijn volledige kaart vol heeft, wint.
ā
Variant 2: Elke speler trekt om de beurt een cijferkaart uit een zakje. Hij toont het cijfer m.b.v. zijn handen/vingers. De andere spelers gaan op zoek naar het bijhorende cijfer op hun kaart. Indien zij dit cijfer op hun kaart hebben staan, mogen ze het vakje aankruisen met een whiteboardstift. De speler die als eerste als zijn vakjes heeft aangekruist, wint.
Klikken op derde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 6 (MS)' Document opent automatisch.
Klikken op vierde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 10 ( GS)' Document opent automatisch.
lottokaart tot 6
lottokaart tot 10
Klikken op vijfde venster 'télécharger le fichier'. onder ''le 16/11/2013 : Cartes supplémentaires fournies par Nathalie ^^' Document opent automatisch.
kaartjes voor in het zakje
HOEVEELHEDEN MET VINGERBEELD
KNIJPKAARTEN TOT 10
ā
ā
ā
ā
ā
BINGO TOT 10
ā
.
LOTTO TOT 6 EN TOT 10
De spelregels:
Variant 1: Elke speler trekt om de beurt een kaart uit een zakje. Op deze kaart staat een dobbelsteenbeeld. Indien de speler dit cijfer op zijn lottokaart heeft staan, mag hij het kaartje op het bijhorende cijfer leggen. Indien hij het cijfer niet op zijn lottokaart heeft staan, zet hij het kaartje terug in de zak. De speler die als eerste zijn volledige kaart vol heeft, wint.
ā
Variant 2: Elke speler gooit om de beurt met de dobbelsteen. Indien het gegooide cijfer op zijn lottokaart staat, bouwt de speler een torentje met x-aantal blokken. Hij plaatst dit torentje op het bijhorende cijfer. Bv. 6 ogen, nagaan of 6 op kaart staat, torentje bouwen met 6 blokken en torentje op 6 leggen. Indien er reeds een torentje staat op het gegooide cijfer, moet de speler zijn beurt overslaan. De speler die als eerste een 'stad' heeft gebouwd (alle vakje gevuld met torentjes), wint.
Klikken op derde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 6 (MS)' Document opent automatisch.
lottokaart tot 6
Klikken op vierde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 10 ( GS)' Document opent automatisch.
lottokaart tot 10
Klikken op vijfde venster 'télécharger le fichier'. onder ''le 16/11/2013 : Cartes supplémentaires fournies par Nathalie ^^' Document opent automatisch.
kaartjes voor in het zakje
HET PIZZASPEL
ā
ā
Klikken op 'télécharger le fichier'. Document opent automatisch.
HUISJE TEKENEN
De spelregels:
Dit spel wordt maximum met 4 spelers gespeeld. Elk om beurt gooien de spelers met de dobbelsteen om iets te mogen tekenen. Een speler mag pas beginnen met tekenen wanneer hij 6 heeft gegooid. Gooi je 6: Dan mag je het huis tekenen door te beginnen met de vloer en de muren. Gooi je 5: Dan mag het dak tekenen. Gooi je 4: Dan mag je de voordeur tekenen. Gooi je 3: Dan mag je de schoorsteen tekenen. Gooi je 2: Dan mag je het raam tekenen. Gooi je 1: Dan mag je rook uit de schoorsteen tekenen. Wanneer een speler een getal gooit, waarvan hij de opdracht reeds heeft getekend, moet hij zijn beurt overlsaan. Wie heeft als eerste een volledig huisje?
Meer leuke ideetjes?
SCHRAPPEN MAAR!
De spelregels:
Elke speler krijgt een papiertje en schrijft hierop de cijfers 1 tot en met 6. Om de beurt gooien de spelers met de dobbelsteen. Ze schrappen het gegooide getal op hun papiertjes (bv. 5 ogen gegooid = 5 schrappen) De speler die als eerste als zijn cijfers geschrapt heeft, wint. Opgelet! Alle spelers krijgen evenveel beurten.
.
Meer leuke ideetjes?
WELK GETALBEELD TOON IK?
De spelregels:
Dit spel wordt per twee gespeeld. Speler 1 toont een getalbeeld, waarna speler 2 het overeenkomstige getal zegt. Vervolgens worden de rollen omgedraaid.
.
MEMORY MET GETALBEELDEN
De spelregels:
Zorg voor eenzelfde soort getalbeelden (bv. dobbelsteenbeeld, vingerbeeld, kwadraatbeeld...) en voor de bijhorende cijferkaarten (1, 2, 3, 4, 5...) De kaartjes worden met de achterkant naar boven op de bank gelegd. Om de beurt mag een speler twee kaartjes omdraaien. De gevonden combinaties worden weggehaald. Indien een speler een juiste combinatie vindt, mag hij verderspelen, anders is het aan de beurt van de andere speler. Wie heeft op het einde van het spel de meeste combinaties verzameld?
.
3, 2, 1 START!
De spelregels:
Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Op de tafel liggen kaartjes met de getalbeelden naar beneden. Elke speler krijgt één minuut (zandloper) de tijd om zoveel mogelijk getalbeelden te benoemen in één minuut. Welke speler kan de meeste getalbeelden benoemen?
.
STEEK HET KAARTJE IN DE LUCHT!
De spelregels:
Dit spel wordt in drietallen gespeeld. Elke speler heeft de getalbeelden voor zich liggen. Één speler noemt telkens een getal, waarna de andere spelers zo snel mogelijk het bijhorende getalbeeld in de lucht steken.
.
bottom of page