top of page
Meer leuke ideetjes?
SPEEDY!
De spelregels:
Dit spel kan gespeeld worden vanaf 3 spelers. Een van de spelers is de beheerder. De andere spelers zijn de spelers. In het midden van de tafel ligt een voorwerp (bv. lijmstick) of een bel. De beheerder legt telkens een klokkaartjekaartje op tafel. Wie het antwoord weet, neemt zo snel mogelijk het voorwerp of drukt zo snel mogelijk op de bel. Weet die speler het goede antwoord, dan mag hij het kaartje houden. Zo niet mag de andere speler nog een poging doen. Is zijn antwoord juist, dan mag hij het kaartje houden. De speler die op het einde van het spel de meeste kaartjes verzameld heeft, wint.

​

.
Meer leuke ideetjes?
MIX EN RUIL
De spelregels:
Alle leerlingen van de klas krijgen een klokkaartje. Deze mogen ze nog niet aan hun klasgenootjes tonen. De spelers lopen kriskras door de klas en vormen tweetallen door elkaar een 'high five' te geven. Eventueel kan hierbij muziek gebruikt worden. Wanneer de muziek stopt, moeten de leerlingen dan zo snel mogelijk tweetallen vormen. De tweetallen lezen elkaars kaartjes af, en ruilen vervolgens hun kaartjes met elkaar. Dit wordt meermaals herhaald.

​

.
Meer leuke ideetjes?
ZOEK JE MAATJE!
De spelregels:
Alle leerlingen van de klas krijgen een kaartje. De helft van de leerlingen krijgt een klokkaartje, de andere helft krijgt een uurkaartje (bv. het is 4 uur) De leerlingen moeten na het startsignaal zo snel mogelijk op zoek gaan naar hun maatje. Bv. de speler met het klokkaartje 4 uur moet op zoek gaan naar de speler met het uurkaartje 'het is 4 uur'. De spelers die als eerste hun maatje gevonden hebben, winnen het spel.

​

.
KLOKKIJKEN: ALGEMENE SPELLETJES
 
Zie ook "klokkijken tot op het uur" en "klokkijken tot op het halfuur" onderaan de pagina.
​
BINNEN- EN BUITENKRING
De spelregels:
Samen met de leerlingen wordt een binnen-buitenkring gevormd. De spelers in de binnenkring krijgen een klokkaartje. De spelers in de buitenkring moeten telkens het uur aflezen. Het binnenmaatje controleert het antwoord en beide spelers steken vervolgens hun armen omhoog om aan te geven dat zij klaar zijn. Vervolgens wordt doorgedraaid en op dezelfde manier te werk gegaan. De rollen worden eveneens omgedraaid. Spelers die in de binnenkring staan gaan nu naar de buitenkring en omgekeerd.
.
Meer leuke ideetjes?
SCHAAR-STEEN-PAPIER
De spelregels: 
Dit spel wordt met de volledige klas gespeeld. Elk kind krijgt een kaartje met een uur op. De kinderen wandelen door de klas. Wanneer ze een klasgenoot tegenkomen, spelen ze schaar-steen-papier. De verliezer leest het uur  af dat op het kaartje van de andere speler staat.
HOE LAAT IS HET?
De spelregels:
In het midden van de tafel ligt een stapel met klokkaartjes. Om de beurt draait elke speler en kaartje om. Hij leest het uur af. Is het antwoord juist, dan mag de speler zijn kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje weer in de stapel gelegd. Wanneer er geen stapel meer is, tellen alle spelers hun kaarten. De speler met de meeste kaarten, wint.

​

.
Meer leuke ideetjes?
HEBBES
De spelregels:
De klokaartjes worden verdeeld onder de spelers. Elke speler heeft dus een stapel klokkaartjes. De spelers tellen af '3, 2, 1' en draaien vervolgens gelijktijdig de bovenste kaart van hun stapel om. De speler die het hoogste/laagste (vooraf af te spreken) uur heeft gelegd, wint en krijgt de kaarten van de andere spelers. De speler die aan het einde van het spel de meeste kaartjes verzameld heeft, wint.

​

.
Meer leuke ideetjes?
RA, RA, RA... KAN JIJ MIJN KLOKJE AFLEZEN?
De spelregels voor 2 spelers:
Elke speler heeft een klein papiertje. Speler 1 duidt een uur aan op zijn klokje. Speler 2 leest het uur af. Is het antwoord correct, dan mag hij een turfstreepje zetten op zijn papiertje. Vervolgens worden de rollen omgedraaid. De speler met de meeste streepje, wint.
 
Meer leuke ideetjes?
PAREN VORMEN
De spelregels:
Dit spel wordt klassikaal gespeeld. Elke speler krijgt een klokkaartje. Er zijn verschillende leerlingen die hetzelfde klokkaartje hebben. De spelers moeten zo snel mogelijk de kinderen terugvinden die hetzelfde klokkaartje hebben dan zijzelf.
 
KLOKKIJKEN TOT OP HET UUR
KLOKKAARTJES 
Deze kaartjes kunnen voor veel van onderstaande spellen gebruikt worden.
​
MINI LOCO
​
Klikken op 'het uur' Document opent automatisch.
BAMBINO LOCO
​
Klikken op 'hier' Document opent automatisch.
PUZZEL​
BINGOBORDSPEL
​
Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
IK HEB..., WIE HEEFT ...?
​
Registreren is vereist. Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
MIX EN MATCH
De spelregels:
Dit spel wordt klassikaal gespeeld. De helft van de klas krijgt een klokkaartje de andere helft krijgt een kaartje van het type 'het is 6 uur'. De leerlingen moeten zo snel mogelijk correcte paren vormen.
Registreren is vereist. Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
MINI LOCO
​
DE KLOKSPEURDERS
KLOKKIJKEN TOT OP HET HALFUUR
KLOKKAARTJES 
Deze kaartjes kunnen voor veel van onderstaande spellen gebruikt worden.
​
MINI LOCO
​
PUZZEL​
MIX EN MATCH
De spelregels:
Dit spel wordt klassikaal gespeeld. De helft van de klas krijgt een klokkaartje de andere helft krijgt een kaartje van het type 'het is 6 uur'. De leerlingen moeten zo snel mogelijk correcte paren vormen.
Registreren is vereist. Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
DE KLOKSPEURDERS
KLOKKIJKEN UUR EN HALFUUR GEMENGD
KWARTET
Klikken op "hier' onder de afbeelding. Het document opent automatisch.
KLOKKENZOEKTOCHT
De spelregels:
De verschillende klokkaartjes worden verstopt in de ruimte. Dit kan bv. in de klas, op de speelplaats of in een park zijn. De leerlingen moeten op zoek gaan naar alle kaartjes. Op elk kaartje is er een cijfer in de linkerhoek. Ze noteren het antwoord op hun fiche in het vakje van het bijhorende cijfer. Wie heeft als eerste alles gevonden?
 
Klikken op de afbeelding. Het document opent automatisch.
DE KLOKSPEURDERS
bottom of page