top of page
AFTREKKEN TOT 10
AFTREKKEN MET LEGOBLOKKEN
​
Registreren is verplicht. Vervolgens klikken op 'DOWNLOAD'. Document opent automatisch.
DRIE OP EEN RIJ
BATTLE
De spelregels:
De klas wordt in twee groepen verdeeld. Alle spelers uit beide groepen krijgen een nummer en staan achter hun stoel. Eerst speelt nummer 1 van de ene groep tegen nummer 1 van de andere groep. De leerkracht zegt een aftrekking. De speler die de oefening als eerste correct beantwoordt, mag blijven staan. De andere speler gaat dan zitten. Wanneer de snelste speler een fout antwoord geeft, moet hij gaan zitten en mag de andere speler alsnog antwoorden. Indien de andere speler fout antwoordt, gaat hij zitten en is het aan de beurt van de nummers 2. Het spel wordt doorgespeeld tot alle spelers van een groep op hun stoel zitten. De groep met de meest rechtstaande spelers wint. Om de leerlingen zoveel mogelijk oefenkansen te bieden, kun je ervoor kiezen om hen te laten meeschrijven op hun wisbordje.
.
Meer leuke ideetjes?
REN JE ROT !
De spelregels:
Op de speelplaats staan met krijt de cijfers van 1 tot en met 10 genoteerd. Dit spel kan eventueel ook in een grote ruimte gespeeld worden door verschillende papieren met een getal op te verspreiden. De leerkracht zegt eenaftrekking tot 10, bv. 8 - 4, waarna de leerlingen zo snel mogelijk op het juiste getal gaan staan.
.
FICHESPEL
De spelregels:
Elke speler heeft een spelbord. Om de beurt trekken de spelers een aftrekkaartje uit een zakje. Ze lossen de bewerking op en mogen vervolgens één vakje met het verschil doorkruisen. Welke speler heeft als eerste al zijn vakjes doorkruist? 
Variant: vijf op een rij (wordt dan op hetzelfde spelbord gespeeld.)
Rechterklik op afbeelding en afbeelding opslaan.
HET KNIKKERSPEL
​
​
 
 
De spelregels:
Neem een groot stuk karton en vouw de uiteinden om, zodat het karton op de lange zijde rechtop blijft staan. Snij aan de onderkant 11 poortjes uit. Boven elk poortje schrijf je dan de cijfers 0 t.e.m. 10.
Om de beurt neemt elke speler een bewerkingenkaartje uit het zakje. Hij lost de bewerking op en probeert zijn knikker door het bijhorende poortje te rollen. (Bv. 8 - 1 = 7, knikker door poortje 7) Lukt dit, dan wint de speler een punt. Lukt dit niet, dan wint hij geen punt. Vervolgens is het aan de andere speler. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel, wint.
.
Zelf een knikkerspel maken uit hout?
MAAK EEN PAAR!
De spelregels:
Alle leerlingen krijgen een getalkaartje. Wanneer de leerkracht een getal zegt, bv. 4, moeten de leerlingen zo snel mogelijk paren vormen die samen 4 vormen (bv. 6 - 2, 5 - 1, 4 - 0...) 
.
DE ROVER
 
 
 
 
 
 
 
 
De spelregels:
Speler 1 legt 1 tot 10 'diamanten' op tafel. Speler 2 telt het aantal diamanten in zijn hoofd en sluit vervolgens zijn ogen. Speler 1 die tevens de rover is, neemt een aantal diamanten weg. Speler 2 moet raden hoeveel diamanten er weg zijn en voert de bewerking uit. Bv. Er liggen 6 diamanten op tafel, de rover neemt er 2 weg, er blijven er 4 over. 6 - 2 = 4. Eventueel kunnen aftrekkaartjes gebruikt worden. Speler 1 voert al handelend de aftrekking dan uit.
​
Meer leuke ideetjes?
DE EIERDOOSBATTLE
De spelregels:
Variant 1: De klas wordt verdeeld in verschillende teams. Om de beurt trekken de eerste spelers uit elk team een stokje. Ze lopen tot hun eierdoos (elk team heeft een eierdoos) en plaatsen hun stokje in het juiste 'vakje'. Welk team heeft de meeste stokjes kunnen plaatsen? 
​
Variant 2: Elke speler heeft een eirdoos voor zich liggen. Om de beurt trekken de spelers een stokje. Ze lossen de bewerking op en plaatsen het stokje in het juiste 'vakje'. Wie kan zijn eierdoos als eerste vullen? (in elk vakje een stokje!)
.
Meer leuke ideeën?
TOVER DE PUZZEL TEVOORSCHIJN!
(internetspel)
De spelregels:
Los de oefening op en schuif het puzzelstukje op de bijhorende uitkomst. De puzzel komt tevoorschijn!
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
BINGOBORDSPEL
​
Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
DE VERBORGEN PRENT
(internetspel)
De spelregels:
Los de oefening op en schuif het puzzelstukje op de bijhorende uitkomst. De puzzel komt tevoorschijn!
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
DE REKENNINJA
(internetspel)
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
MOZAÏEKEN
(internetspel)
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
​
WOLKENSOMMEN
(internetspel)
De spelregels:
Er verschijnt telkens een optelling in het wolkje. Met het vliegtuigje moet je vervolgens de juiste ballon/uitkomst vallen. Je kunt het vliegtuig laten opstijgen door meermaals op je linkermuisknop te klikken. Om het vliegtuig te laten dalen, stop je gewoon met klikken.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Opmerking:
zie instellingen
​
LET OP VOOR DE VLEERMUIS!
(internetspel)
De spelregels: 
Beweeg de leeuw voort naar de correcte uitkomsten door gebruik te maken van je pijlen. Staat de leeuw op het goede vakje, druk dan op je spatiebalk. Je wint dan 100 punten. Opgelet voor de vleermuis! Kan hij jou vangen, dan verlies je één leven. Je hebt in totaal 3 levens.
​
​
VERZIN EEN BEWERKING
De spelregels:
Dit spel wordt per twee gespeeld. In het midden van de tafel liggen getalbeelden omgekeerd op een hoopje. Speler 1 draait de bovenste kaart om en gaat op zoek naar een bewerking die bij het getalbeeld past. Speler 2 lost de bewerking op, al dan niet door er ogen of blokjes bij of af te doen. Vervolgens is het aan speler 2 om een kaartje om te draaien een een bewerking te verzinnen.
STEEK HET KAARTJE IN DE LUCHT!
De spelregels:
Dit spel wordt in drietallen gespeeld. Elke speler heeft de cijferkaarten van 0 - 10 voor zich liggen. Één speler zegt een bewerking tot 10, waarna de andere spelers zo snel mogelijk de juiste uitkomst in de lucht steken.
.
bottom of page