top of page
Klikken op afbeelding en afbeelding opslaan.
Klikken op afbeelding en afbeelding opslaan.
Klikken op afbeelding en afbeelding opslaan.
OPTELLEN TOT 20 MET BRUG
DOMINO
​
Klikken op "CARTES_ADDITIONS" Document opent automatisch.
OORLOGJE
De spelregels voor 2 tot 4 spelers:
De kaarten worden eerlijk verdeeld onder het aantal spelers. (2 tot 4 spelers) Elke speler plaatst zijn stapel kaarten met de blanco kant naar boven. Om de beurt neemt een speler een kaart van zijn stapel. De spelers rekenen hun optelling uit. De speler met de grootste som, wint de kaarten van zijn medespelers. De winnaar is de speler met de meeste kaarten.
​
KNIJPKAARTEN
​
Klikken op "Les additions monstres' Document opent automatisch.
REN JE ROT !
De spelregels:
Op de speelplaats staan met krijt de cijfers van 11 tot en met 20 genoteerd. Dit spel kan eventueel ook in een grote ruimte gespeeld worden door verschillende papieren met een getal op te verspreiden. De leerkracht zegt een optelling tot 20 met brug,
bv. 7 + 4, waarna de leerlingen zo snel mogelijk op het juiste getal gaan staan.
.
Klikken op afbeelding en afbeelding opslaan.
BATTLE
De spelregels:
De klas wordt in twee groepen verdeeld. Alle spelers uit beide groepen krijgen een nummer en staan achter hun stoel. Eerst speelt nummer 1 van de ene groep tegen nummer 1 van de andere groep. De leerkracht zegt een som. De speler die de oefening als eerste correct beantwoordt, mag blijven staan. De andere speler gaat dan zitten. Wanneer de snelste speler een fout antwoord geeft, moet hij gaan zitten en mag de andere speler alsnog antwoorden. Indien de andere speler fout antwoordt, gaat hij zitten en is het aan de beurt van de nummers 2. Het spel wordt doorgespeeld tot alle spelers van een groep op hun stoel zitten. De groep met de meest rechtstaande spelers wint. Om de leerlingen zoveel mogelijk oefenkansen te bieden, kun je ervoor kiezen om hen te laten meeschrijven op hun wisbordje.
.
Meer leuke ideetjes?
HEBBES
​
​
​
De spelregels:
De speelkaarten van 1 tot 10 (boeren, vrouwen en koningen weggelaten) worden verdeeld onder de spelers. De spelers tellen samen tot 3 en draaien de bovenste kaart van hun stapel om. Als een speler de som van de cijfers kent, roept hij 'HEBBES'! Klopt zijn antwoord, dan mag hij de kaarten houden. De speler met de meeste kaarten op het einde van het spel, wint.
Meer leuke ideetjes?
TOP CHRONO!
De spelregels:
De kaartjes worden omgedraaid verspreid over de tafel. De spelers krijgen 2 minuten de tijd om zoveel mogelijk kaartjes in te vullen. (met whiteboardstift indien geplastificeerd) Wanneer de tijd over is, controleren de spelers elkaar kaarten. Wie heeft de meeste kaartjes correct opgelost?
.
Meer leuke ideetjes?
BETOVERDE CIJFERS (rekenpuzzels)
De spelregels:
De tovenaar heeft alle cijfers omgetoverd! Welke speler kan het snelst erachter komen welk plaatje welk cijfers is? Ieder plaatje staat voor een cijfer van 1 tot en met 9. Naast de kolommen en rijen staat hoeveel de plaatjes/cijfers samen zijn. 
Klikken op "Betoverde cijfers". Het document opent automatisch.
TOVER DE PUZZEL TEVOORSCHIJN!
(internetspel)
De spelregels:
Los de oefening op en schuif het puzzelstukje op de bijhorende uitkomst. De puzzel komt tevoorschijn!
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
DE VERBORGEN PRENT
(internetspel)
De spelregels:
Los de oefening op en schuif het puzzelstukje op de bijhorende uitkomst. De puzzel komt tevoorschijn!
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
BINGOBORDSPEL
​
Klikken op 'hier'. Het document opent automatisch.
DE REKENNINJA
(internetspel)
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
REKENDRIEHOEKEN
(internetspel)
​
PACMAN
(internetspel)
​
BLOKSOMMEN
(internetspel)
​
VIERKANTENSPEL
(internetspel)
​
LIJNTEKENING
(internetspel)
​
RUIMTESOMMEN
(internetspel)
De spelregels:
Laat de astronauten op de goede planeet landen door je pijlen (links en rechts) te gebruiken!
​
MOZAÏEKEN
(internetspel)
​
​
​
​
​
​
​
​
Opmerking:
zie instellingen
​
DE SOMMENZOEKER
(internetspel)
​
WOLKENSOMMEN
(internetspel)
De spelregels:
Er verschijnt telkens een optelling in het wolkje. Met het vliegtuigje moet je vervolgens de juiste ballon/uitkomst vallen. Je kunt het vliegtuig laten opstijgen door meermaals op je linkermuisknop te klikken. Om het vliegtuig te laten dalen, stop je gewoon met klikken.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Opmerking:
zie instellingen
​
LET OP VOOR DE VLEERMUIS!
(internetspel)
De spelregels: 
Beweeg de leeuw voort naar de correcte uitkomsten door gebruik te maken van je pijlen. Staat de leeuw op het goede vakje, druk dan op je spatiebalk. Je wint dan 100 punten. Opgelet voor de vleermuis! Kan hij jou vangen, dan verlies je één leven. Je hebt in totaal 3 levens.
​
​
VERZIN EEN BEWERKING
De spelregels:
Dit spel wordt per twee gespeeld. In het midden van de tafel liggen getalbeelden omgekeerd op een hoopje. Speler 1 draait de bovenste kaart om en gaat op zoek naar een bewerking die bij het getalbeeld past. Speler 2 lost de bewerking op, al dan niet door er ogen of blokjes bij of af te doen. Vervolgens is het aan speler 2 om een kaartje om te draaien een een bewerking te verzinnen.
STEEK HET KAARTJE IN DE LUCHT!
De spelregels:
Dit spel wordt in drietallen gespeeld. Elke speler heeft de cijferkaarten van 1 - 20 voor zich liggen. Één speler zegt een bewerking tot 20, waarna de andere spelers zo snel mogelijk de juiste uitkomst in de lucht steken.
.
MEMORY
​
.
BORDSPELEN
​
.
TOT WAAR GERAAK JIJ?
De spelregels:
Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Speler 1 krijgt het spelbord met de bewerkingen en plaatst zijn pion op start. Speler 2 krijgt de correctiesleutel. Speler 1 krijgt 2 minuten de tijd (zandloper) om zo ver mogelijk te geraken. Is het antwoord juist, dan mag hij verder naar het volgende vakje. Ik het antwoord niet juist, dan moet hij één vakje terug. Tot waar geraakt hij?
​
​
.
bottom of page