top of page
DE GETALLENRIJ
    12 PUZZELS TOT 5
​
  40 PUZZELS TOT 5
​
PUZZELS TOT 10
​
PUZZELS TOT 5, 10 EN 20
​
ZOEKTOCHT NAAR DE GETALLEN VAN DE GETALLENRIJ
De spelregels:
Verstop voor aanvang van de les de getallen van de getallenrij naar keuze (1-10, 1-15, 1-20...) De leerlingen krijgen 2 minuten de tijd om alle getallen te verzamelen. Heeft een leerling een getal gevonden, dan gaat hij vooraan in de klas staan. Daar wordt de getallenrij gevormd door de leerlingen. Lukt het om de hele getallenrij in 2 minuten te vormen?

​

.
Afbeelding gevonden op Pinterest
DE GETALLENRIJ MET DOPPEN
​

​

.
KNIJP HET ONTBREKENDE GETAL!
​

​

.
Meer leuke ideetjes?
HET ONTBREKENDE GETAL AANVULLEN (10 tot 20) 
​
​
​
HET ONTBREKENDE GETAL AANVULLEN (10 tot 20) 
​
​
​
SPRING DE GETALLENRIJ
De spelregels:
De leerkracht noteert een getal aan het bord. Vervolgens zegt hij een getal dat kleiner of groter is dan het getal aan het bord. Op het teken van de leerkracht springen de kinderen. Is het getal kleiner dan het getal aan het bord, dan springen ze naar links. Is het getal groter dan het getal aan het bord, dan springen ze naar rechts.

​

.
Meer leuke ideetjes?
Meer leuke ideetjes?
HET ONTBREKENDE GETAL
De spelregels:
Alle spelers schrijven de getallen van 1 tot en met 20 kriskras door elkaar op een blad papier. Één getal noteren ze opzettelijk niet op het blad. Elke speler geeft zijn papier door aan de volgende speler. De spelers moeten zo snel mogelijk zoeken welk getal ontbreekt. De speler die als eerste het ontbrekende getal vindt, wint.
CHRONOSPEL
De spelregels:
Variant 1: Elke speler krijgt een kaartje bv. 1 t.e.m. 20. De spelers moeten zo snel mogelijk van klein naar groot gaan staan.

 

Variant 2: Elke speler krijgt een kaartje bv. 1 t.e.m. 20. De spelers moeten zo snel mogelijk na hun juiste buren gaan zitten in een kring. 5 wil bv. tussen 4 en 6 zitten...

​

.
Meer leuke ideetjes?
RAAD DE BLADZIJDE
De spelregels:
Speler 1 legt ergens in het boek een boekenlegger. (boek van max. 20 pagina's) Speler 2 moet door middel van vragen achterhalen tussen welke bladzijdes de boeklegger ligt. Bv. Ligt de boekenlegger voor 15? Ligt de boekenlegger tussen 3 en 4? Eventueel kan een battle gespeeld worden. Wie kan het snelst achterhalen tussen welke bladzijden de boekenlegger ligt?
EITJE
De spelregels voor 2 spelers:
Elke speler schrijft de getallenrij van 1 t.e.m. 10 op een papiertje. In de kuiltjes van een eierdoos van 10, werden vooraf alle cijfers van 1 t.e.m. 10 genoteerd in willekeurige volgorde. Vanop een afstand proberen de spelers om de beurt een pingpongballetje in de doos te gooien. Is het gelukt om het balletje in de doos te gooien? Dan kijken de spelers welk cijfer in dit kuiltje genoteerd staat. Dit cijfer mogen ze schrappen op hun papier. Wie heeft als eerst zijn volledige getallenrij geschrapt?

​

.
WELK GETAL IS WEG?
De spelregels voor 4 spelers:
Speler 1 noteert een rij getallen op een wisbordje en laat opzettelijk een aantal getallen weg. De drie andere spelers zitten in hoefijzervorm rond een bel. Wanneer speler 1 de getallenrij toont, moeten de andere spelers zo snel mogelijk trachten te achterhalen welke getallen ontbreken. De speler die het weet, drukt op de bel. Klopt zijn antwoord, dan mag hij de getallenrij nu opschrijven.
​
.
Meer leuke ideetjes?
RA, RA, RA... WELK GETAL IS OP STAP?
De spelregels voor 4 spelers:
Op tafel liggen de getallenkaartjes op een rij in de juiste volgorde. Speler 1 draait zich om, zodat hij de kaartjes niet kan zien. Terwijl haalt speler 2 één of meer kaartjes weg. Welk(e) getal(len) is/zijn er weg? Als de speler het weet, krijgt hij een punt. Vervolgens worden de rollen omgedraaid. Na 10 beurten is het spel gedaan. Wie heeft de meeste punten?

​

.
Meer leuke ideetjes?
WIE IS ER 'T SNELST ZIJN KAARTJES KWIJT?
De spelregels voor 2 spelers:
De getalkaartjes van 1 t.e.m. 20 worden willekeurig verdeeld onder de 2 spelers. De speler die het kleinste getal (1) heeft, mag beginnen. De speler die het volgende getal uit de getallenrij heeft (in dit geval 2), vult de getallenrij aan.
De speler die als eerste al zijn kaartjes kwijt is, wint.

​

.
HINKELSPEL
De spelregels:
Teken op de speelplaats een hinkelbaan tot 10. Zie onderstaand voorbeeld:
​
​
​
​
​
​
​
​
​
​
 
 
Speler 1 gooit het steentje op het eerste cijfer van de getallenrij, nl. 1. Hij moet de hinkelbaan nu heen en terug hinkelen, maar opgelet! Hij mag niet op het vakje hinkelen,waar het steentje ligt. Lukt het, dan mag speler 1 verder spelen, door het steentje naar het eerst volgende getal van de getallenrij te gooien (in dit geval 2). Werd er fout gesprongen, dan is het aan speler 2 en moet speler 1 straks opnieuw van 1 beginnen. Gooit de speler het steentje op het verkeerde cijfer, dan moet hij zijn beurt overslaan. De speler die het verst geraakt, wint.
DE VERBORGEN PRENT
(internetspel)
De spelregels:
Door de cijfers in de juiste volgorde te plaatsen, verschijnt telkens een stuk van de verborgen prent
TOVER DE PUZZEL TEVOORSCHIJN!
(internetspel)
De spelregels:
Vul de getallenrij aan, sleep het puzzelstukje naar het juiste cijfer en tover de puzzel tevoorschijn!
DE GETALLENRIJ ZO SNEL ALS EEN RAKET!
(internetspel)
De spelregels:
Klik de getallen in de juiste volgorde aan (optie: doortellen of terugtellen) P
​
​
LIJNTEKENINGEN
(internetspel)
​
​
​
WAAR IS DIE GETALLENRIJ?
De spelregels:
Verdeel de klas in groepjes van 4 leerlingen. Elk groepje krijgt de nodige getalkaarten om de getallenrij te vormen. De eerste leerlingen uit elk team lopen tot de kegels. Daar laten ze hun kaartje achter. Wanneer de eerste leerling terug is bij de groep, mag de tweede leerling beginnen lopen, enzovoort. Welk team heeft als eerste zijn getallenrij in volgorde staan?

​

.
WELK GETAL ZOEK IK?
De spelregels:
Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Speler 1 heeft een getal in gedachten en stelt vervolgens een vraag aan speler 2, bv. welk getal komt juist na/juist voor …, tussen … en …? Kan speler 2 het juiste getal raden, dan wint hij een punt. (Dit kan eenvoudig met kruisjes op een blad, met doppen, fiches, wasknijpers...) Vervolgens worden de rollen opgedraaid.

​

.
bottom of page