top of page
HET PIZZASPEL
​
​
 
Klikken op 'télécharger le fichier'. Document opent automatisch.
CIJFERBEELDEN HERKENNEN
RA, RA, RA... WELK CIJFER HEB IK IN DE HAND?
De spelregels:
Alle spelers krijgt een getalkaart. De spelers lopen kriskras door de klas. Wanneer de juf/de meester in haar/zijn handen klapt, gaan de leerlingen zo snel mogelijk bij een andere speler staan. De spelers vertellen van elkaar welk cijfer ze in de hand hebben.
LOTTO TOT 6
De spelregels:
Elke speler trekt om de beurt een cijferkaart uit een zakje. Indien de speler dit cijfer op zijn kaart heeft staan, mag hij het cijfer houden en dit op zijn kaart leggen. Indien hij het cijfer niet op zijn kaart heeft staan, zet hij het cijfer terug in het zakje. De speler die als eerste zijn volledige kaart vol heeft, wint. 
​
 
Klikken op derde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 6 (MS)' Document opent automatisch.
Klikken op vierde venster 'télécharger le fichier'. onder 'Loto 1 à 10 ( GS)' Document opent automatisch.
Lottokaart tot 6
Lottokaart tot 10
VOELSPEL
De spelregels:
Speler 1 schrijft een getal op de rug van speler 2. Speler 2 moet raden welk getal op zijn rug werd geschreven. Heeft hij het juist? Dan worden de rollen omgedraaid.
.
Meer leuke ideetjes?
GETALPUZZELS TOT 10
.
Klikken op de afbeelding. Het document opent automatisch.
VLIEGENMEPPERSPEL
De spelregels:
Voor dit spel zijn minimum 3 spelers nodig. Op de tafel werden getalkaarten tot 10 (of tot 20) geplakt. Speler 1 zegt een getal, bv. twee. Speler 2 en 3 moeten zo snel mogelijk op het juiste cijfer 'meppen'. Nadien worden de rollen omgedraaid.
.
TIME'S UP!
De spelregels:
In het midden van de tafel liggen getalkaartjes. De spelers krijgen elk 1 minuut de tijd (zandloper) om zoveel mogelijk kaartjes om te draaien en de getallen af te lezen, bv. '3' leerling leest 'drie'. Wanneer de tijd op is, telt de speler hoeveel kaartjes hij heeft omgedraaid. Wanneer een speler het foute getal heeft gezegd, wordt dit kaartje aan de kant geschoven. De speler die de meeste kaartjes heeft afgelezen in 1 minuut, wint.
.
REN JE ROT !
De spelregels:
Op de speelplaats staan met krijt de cijfers van 1 tot en met 10 of hoger genoteerd. Dit spel kan eventueel ook in een grote ruimte gespeeld worden door verschillende papieren met een getal op te verspreiden. Wanneer de leerkracht een getal opnoemt, moeten de kinderen zo snel mogelijk bij het juiste getal gaan staan.

​

.
Meer leuke ideetjes?
WELK CIJFER ZIT IN DE ENVELOP?
De spelregels:
Vooraf werden in verschillende enveloppen vensters geknipt. Deze vensters kunnen linksboven, rechtsboven, linksonder of rechtsonder staan. Speler 1 plaats een cijfer in een envelop. Speler 2 moet raden welk cijfer in de envelop zit.
Meer leuke ideetjes?
GETALTEKENINGEN TOT 20
De spelregels voor 2 spelers: 
De spelers hebben dezelfde tekening voor zich liggen. Om de beurt trekken ze een getalkaartje uit een zakje. Ze mogen al getal op hun tekening inkleuren (bv. 19 getrokken, alls vakjes met 19 mogen ingekleurd worden). Wie kan zijn tekening als eerst volledig inkleuren?
Inschrijven vereist. Na de inschrijving (uitsluitend e-mailadres invullen) wordt het document verstuurd.
DOMINO
​
.
Klikken op 'DOWNLOAD'. De afbeelding wordt automatisch gedownload. Opgelet: klik op pagina 1, 2, 3 om alle domino's te verkrijgen.)
HET CIJFERDOOLHOF
(internetspel)
​
​
DE DOMINOSLANG
(internetspel)
Opmerking:
Je kunt de dominostenen omdraaien, door er met je rechtermuisknop op te klikken.
​
​
WAAR ZIE JE HET CIJFER '2'?
De spelregels:
Dit spel wordt in tweetallen gespeeld, maar kan eveneens met de hele klas gespeeld worden. Speler 1 geeft een opdracht 'Waar zie je het cijfer...?' waarna speler 2 zo snel mogelijk het cijfer in de klas moet vinden.
3, 2, 1 START!
De spelregels:
Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Op de tafel liggen omgedraaide cijferkaarten. Elke speler krijgt één minuut (zandloper) de tijd om zoveel mogelijk cijferkaarten om te draaien en te benoemen in één minuut. Welke speler kan de meeste cijfers benoemen?
.
STEEK HET KAARTJE IN DE LUCHT!
De spelregels:
Dit spel wordt in drietallen gespeeld. Elke speler heeft cijferkaarten voor zich liggen. Één speler noemt een getal, waarna de andere spelers zo snel mogelijk de bijhorende cijferkaart in de lucht steken.
.
bottom of page